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アサシン・バグ:ジャイアント・アサシン・バグ Assassin Bug, Giant この山羊の大きさの昆虫は長く華奢な足で立っている。その口は奇妙な液体で光る。 ジャイアント・アサシン・バグ CR3 Giant Assassin Bug XP 800 真なる中立/小型サイズの蟲 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+2【敏】) HP 27(5d8+5) 頑健 +5、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+6(1d4+2、加えて“毒”)、爪(×2)=+6(1d3+2) 特殊攻撃 毒の流出、毒 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】13、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +3;CMB +4;CMD 16(対足払い24) 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+4、〈飛行〉-4;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/地形問わず 編成 単体または巣(2~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d4【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 毒の流出(変則)/Poison Stream 1d4ラウンド毎に使用できる標準アクションとして、アサシン・バグは15フィートの直線状に口から毒霧を噴射することができる。この範囲にいるクリーチャーはDC14の反応セーヴに成功するか、アサシン・バグの毒に冒されなければならない。セーヴDCは【敏捷力】に基づく。 アサシン・バグは部分的に砂に埋まるか、オアシス付近の棘の多い茂みの叢で姿を隠し、次に口に合うクリーチャーが近づくのを待つ。獲物が到着すると、昆虫は潜伏先から飛び出し、その細長い口で目標を突き刺す。そして強力な毒素を注射する。一度その獲物が問題なく麻痺すると、アサシン・バグは犠牲者の液体を吸い上げることによって食べる。たとえこれらの噛みつきが殺さないとしても、とても痛く、膨張する。 ジャイアント・アサシン・バグは浅い洞窟か岩の割れ目、望むらくは孵化したものが食べることができる食料があるところ、に卵を産む。成体したジャイアント・アサシン・バグは体長4フィート(約1.2m)、体重65ポンド(約29.4kg)もあるが、より大きな種類は体長6フィート(約1.8m)、体重約150ポンド(約68kg)まで成長する。 アサシン・バグ:グレート・アサシン・バグ Assassin Bug, Great 長い下顎と不機嫌に輝く目を持つ大きな昆虫であるこのクリーチャーには重く膨らんだ胸部がある。 グレート・アサシン・バグ CR5 Great Assassin Bug XP 1,600 真なる中立/中型サイズの蟲 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4外皮、+4【敏】) HP 52(7d8+21) 頑健 +8、反応 +6、意志 +3 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 40フィート、飛行40フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+10(1d6+5、加えて“毒”)、爪(×2)=+10(1d4+5) 特殊攻撃 毒の流出、毒 一般データ 【筋】21、【敏】19、【耐】17、【知】―、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +5;CMB +10;CMD 24(対足払い32) 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈飛行〉-4;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/地形問わず 編成 単体または巣(2~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC16;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d4【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 毒の流出(変則)/Poison Stream 1d4ラウンド毎に使用できる標準アクションとして、アサシン・バグは15フィートの直線状に口から毒霧を噴射することができる。この範囲にいるクリーチャーはDC17の反応セーヴに成功するか、アサシン・バグの毒に冒されなければならない。セーヴDCは【敏捷力】に基づく。
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No順カード一覧/カード実装数/実装履歴 No順カード一覧 リンクをクリックすると、章ごとの一覧ページへジャンプします。 実装カード全て反映 オリジナルカード富嶽伝 0001~00500(イベント・コラボ等配布PR・CP)その1 / その2 / その3 0501~(初期のレアリティF) 0601~(付与合成PR) 0701~(レアリティW) 0801~(レアリティST) 0900~(富嶽伝) 第一章 1000~(特典カード他) 1100~(第1弾) 1200~(第2弾) 1300~(第3弾) 1400~(第4弾) 第二章 2000~(特典カード) 2100~(第1弾) 2200~(第2弾) 2300~(第3弾) 2400~(第4弾) 第三章 3000~(特典カード) 3100~(第1弾) 3200~(第2弾) 3300~(第3弾) 3400~(第4弾) 神獄の章 4000~(特典カード) 4100~(第1弾) 4200~(第2弾) 4300~(第3弾) 王我螺旋の章 05000~(特典カード) 05100~(第1弾) 05200~(第2弾) 05300~(第3弾) 05400~(第4弾) ゼクスファクター 6000~(特典カード) 6100~(第1弾) 6200~(第2弾) 6300~(第3弾) 6400~(第4弾) 七天の覇者 7000~(覚醒カード) 7100~(第1弾) 7200~(第2弾) 7300~(第3弾) 7400~(第4弾) 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード) 8100~(第1弾) 8200~(第2弾) 8300~(第3弾) 8400~(第4弾) 九邪戦乱の章 9000~(限定カード) 9100~(第1弾) 9200~(第2弾) 9300~(第3弾) 9400~(第4弾) トップキャラクターズセレクション 9501~(男性部門) 9516~(女性部門) 9528~(その他部門) 9539~(11~13位) 09548~(超完璧大全特典) 天地神明の章 10000~(特典カード) 10100~(第1弾) 10200~(第2弾) 10300~(第3弾) 10400~(第4弾) オリジナルカード 10501~(FRS第1弾) 10511~(FRS第2弾) 10521~(FRS第3弾) 10531~(FRS第4弾) 10541~(FRS第5弾) 10551~(FRS第6弾) 10561~(FRS第7弾) 20501~20569(イベント・コラボ等配布PR・CP)その4 ※ 直近実装分を表示 各カードは、元となる「神羅万象チョコ」の各章、各弾ごとに、神羅万象フロンティアでの新たなNoを割り振られています。(フロンティアでのNoに重複はありません。アナザーカードも全て元カードとNoが異なります。) イベントPR、CPにはフロンティア+で限定/先行実装されたカードがあり、この背景色で表示しています。(一部はフロンティアのイベント時に再配布対象となっています) 2014年4月1日にゲーム上でカードNoが5ケタ化された影響で、当Wikiでは、2014年4月1日より前に実装されたカードのNoは4ケタ表示、4月1日以降に実装されたカードのNoは5ケタ表示になっています。 このページの先頭へ カード実装数 2015年3月31日現在(最終) レアリティF×1種(01006_ウエハーマン)を実装 PR CP W ST F SP H S N 合計 第一章 64 49 4 4 7 14 19 37 60 258 第二章 32 10 7 0 7 15 22 41 58 192 第三章 43 0 8 4 2 20 22 41 58 198 富嶽伝 4 0 2 0 0 1 3 2 0 12 神獄の章 24 0 9 3 2 14 17 30 29 128 王我螺旋の章 20 0 0 0 0 25 7 36 39 127 ゼクスファクター 58 30 5 2 8 16 25 38 42 224 七天の覇者 60 22 7 2 6 23 37 58 55 270 大魔王と八つの柱駒 63 13 4 4 10 21 24 39 48 226 九邪戦乱の章 47 0 10 3 0 18 19 40 47 184 トップキャラクターズセレクション 3 0 0 0 0 39 11 0 0 53 天地神明の章 49 0 9 0 0 35 10 39 39 181 合成専用カード 41 0 0 0 1※ 1※ 1※ 1※ 1※ 46 コラボPR 27 0 0 0 0 0 0 0 0 27 合計 535 124 65 22 43 242 217 402 476 2126 746 1380 期間限定カード(神羅大全・我にない) 常時排出カード(※5種を除き神羅大全・我で閲覧可能) ※ 経験値合成専用ウエハーマン(オリジナルカード)。 レアリティがF、SP、H、S、Nのうち、この5種は「神羅大全・我」に掲載されないため、 「神羅大全・我」ではF、SP、H、S、Nの合計が1ずつ少なくなっています。 このページの先頭へ 実装履歴 通常排出カードの実装履歴です。 実装年月日 章 弾・区分 備考 2011年09月30日 第一章 1弾 初期実装 2011年09月30日 第一章 2弾 初期実装 2011年09月30日 七天の覇者 1弾 初期実装 2011年09月30日 七天の覇者 2弾 初期実装 2011年10月17日 七天の覇者 3弾 神羅万象チョコ「七天の覇者 第3弾」発売 2011年11月25日 第一章 3弾 2011年12月27日 第一章 4弾 「対象カードの枚数によりダメージアップ」実装 2012年01月16日 七天の覇者 4弾 神羅万象チョコ「七天の覇者 第4弾」発売 2012年02月28日 ゼクスファクター 1弾 「常時効果」実装「補助効果を打ち消す」実装 2012年03月29日 第二章 1弾 「限界突破の回数に応じて威力アップ」実装「TYPE 無の相手にクリティカル」実装 2012年04月16日 大魔王と八つの柱駒 1弾 神羅万象チョコ「大魔王と八つの柱駒 第1弾」発売「クリティカル発生時に大ダメージ」実装 2012年05月22日 ゼクスファクター 2弾 「相手のHPに応じてダメージが変化」実装 2012年06月19日 第二章 2弾 2012年07月16日 大魔王と八つの柱駒 2弾 神羅万象チョコ「大魔王と八つの柱駒 第2弾」発売「ガード不能」実装 2012年08月21日 ゼクスファクター 3弾 2012年09月25日 第二章 3弾 2012年10月15日 大魔王と八つの柱駒 3弾 神羅万象チョコ「大魔王と八つの柱駒 第3弾」発売 2012年11月06日 ゼクスファクター 4弾 2012年12月04日 第二章 4弾 2013年01月14日 大魔王と八つの柱駒 4弾 神羅万象チョコ「大魔王と八つの柱駒 第4弾」発売 2013年02月26日 第三章 1弾 「ブースト」実装 2013年03月26日 レアリティF 実カードなし(第一章) 2013年04月02日 第三章 2弾 「常時効果を打ち消す」実装 2013年04月15日 九邪戦乱の章 1弾 神羅万象チョコ「九邪戦乱の章 第1弾」発売 2013年04月23日 レアリティF 実カードなし(七天の覇者) 2013年05月14日 第三章 3弾 2013年05月21日 レアリティF 実カードなし(ゼクスファクター) 2013年06月18日 レアリティF 実カードなし(第二章) 2013年06月25日 第三章 4弾 「打ち消された味方の常時効果を復活させる」実装 2013年07月15日 九邪戦乱の章 2弾 神羅万象チョコ「九邪戦乱の章 第2弾」発売 2013年08月27日 神獄の章 1弾 「追い討ち攻撃」実装 2013年09月17日 富嶽伝 2013年09月17日 レアリティF 実カードなし(大魔王と八つの柱駒1) 2013年09月24日 神獄の章 2弾 2013年09月24日 レアリティF 実カードなし(大魔王と八つの柱駒2) 2013年10月14日 九邪戦乱の章 3弾 神羅万象チョコ「九邪戦乱の章 第3弾」発売「なぎ払い&貫通攻撃」実装 2013年11月19日 神獄の章 3弾 2014年01月13日 九邪戦乱の章 4弾 神羅万象チョコ「九邪戦乱の章 第4弾」発売「戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ」実装 2014年02月18日 トップキャラクターズセレクション(TCS) 11~13位 実カードなし 2014年02月25日 トップキャラクターズセレクション(TCS) 女性部門 神羅万象チョコ「トップキャラクターズセレクション」発売 2014年03月04日 トップキャラクターズセレクション(TCS) その他部門 2014年03月11日 トップキャラクターズセレクション(TCS) 男性部門 2014年04月07日 天地神明の章 1弾 神羅万象チョコ「天地神明の章 第1弾」発売タイプ天、地を実装 2014年05月13日 王我螺旋の章 1弾 2014年06月24日 王我螺旋の章 2弾 2014年07月07日 天地神明の章 2弾 神羅万象チョコ「天地神明の章 第2弾」発売 2014年08月05日 王我螺旋の章 3弾 2014年09月09日 王我螺旋の章 4弾 2014年10月13日 天地神明の章 3弾 神羅万象チョコ「天地神明の章 第3弾」発売「十字攻撃」「X字攻撃」実装「あらゆる攻撃に対して反撃」実装 2014年11月18日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 1弾 実カードなし(第一章) 2014年11月25日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 2弾 実カードなし(七天の覇者) 2014年12月02日 「神羅万象チョコ 超完璧大全」特典 - 2014年12月09日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 3弾 実カードなし(ゼクスファクター) 2014年12月16日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 4弾 実カードなし(第二章) 2014年12月23日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 5弾 実カードなし(大魔王と八つの柱駒) 2014年12月30日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 6弾 実カードなし(第三章) 2015年01月06日 フロンティアリバイバルセレクション(FRS) 7弾 実カードなし(神獄の章)「TYPE 地の相手にクリティカル」実装 2015年01月12日 天地神明の章 4弾 神羅万象チョコ「天地神明の章 第4弾」発売 このページの先頭へ
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山本冬樹はバラエティーのスタジオ収録を見守りながら、気持ちはその場になかった。現場スタッフに混じる局の制作部長を一顧だにせず、考えているのは自分が本来担当しているアイドルグループ、ミステリーキッスの事。 彼は現在、聖杯戦争という催しに巻き込まれてパラディウム・シティという街にいる。過去の偉人の霊をサーヴァントととして呼び出し、彼らと1人二組となって他の組と殺し合う。監督役と名乗った神父に説明された。 『これがあなたの運命を変えてくれるわ』 参加するきっかけに心当たりはある。 ある日、街でアンティークショップに入って行く女の美貌に目をつけ、思わず声をかけたのだ。瑞瑞しいが、何十年と歳月を重ねた様な雰囲気を併せ持つ神秘的な風貌。 ショップの店主、と聞いた時は残念だった。 他所の事務所に声をかけられる前に、と名刺だけ渡しての去り際、女店主が山本に虹色の石を渡してきたのだ。 『その結果がここか…』 どんな願いでも叶う願望機は魅力的だが、彼女らのスケジュールに穴は開けられない。メジャーデビューを果たしてこれから躍進していくはずたったのだ。 (それでも、乗るメリットはある) 失踪したメンバー、三矢ユキを取り戻す。 彼女の失踪、自分の不在、それら全てを無かったことにする。そういう条件でなくては追いかける気にならない。 失踪を公表する事なく、隠蔽して代わりのメンバーを入れ、センターの二階堂以外の2人に仮面を被せて売り出した。この負債を聖杯なら消せるかもしれない。 『アサシン、今何してる?』 山本は端末の機能を使い、契約したサーヴァントであるアサシンに呼びかける。 『やぁ、マスター。まだ仕事中?』 『あぁ。他の主従は捕捉できたか?』 『まだだ。僕の宝具を十分に使いたいなら、端末をもう一台用意してくれ』 山本はため息を吐く。 アサシンは女性を籠絡する術に長けたサーヴァントだ。ただ、NPCを手駒にするなら、連絡先を交換できる方が効率的だろう。 接触の頻度を増やせば、些細な違和感など気にならなくなるほど夢中になるそうだが、別主従の網に引っかかりかねない。 タレントマネージャーはとにかく、拘束時間が長い。マネージメントする当人は人気次第でまとまった時間を作れるが、山本は担当を売り込み、仕事をとってこなくてはならない。 要領がわかっている為、周囲に敵がいても、マスターである事を悟られてはいないだろうが、現在のロールでは何か方法を考えなくては、マスターとして動けない。アサシンが単独行動スキルを持っているのが幸いだった。 (しかし、アサシンの真名はどうにかして知りたいな) 山本はマスターとして優秀とは言い難い。 アプリで補われているとはいえ、生粋の魔術師に比べれば魔力に乏しい。アサシンは自身も強い英霊ではない為、気にするなと言ったが、切り捨てられる不安が心のうちにいつもある。 魔術で情報が抜かれかねないという意見はわかるが、趣味や価値観がわからなくては、歩調を合わせることも難しい。 カジュアルな服装の、ハンサムな欧米人。 女たらしの殺し屋かスパイ、ひょっとしたら犯罪者。山本はまだ、アサシンの正体に辿りついていない。 【サーヴァント】 【CLASS】 アサシン 【真名】 テッド・バンディ 【出典】 「テッド・バンディ」 【性別】 男 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 連続殺人者 B 一定の間隔をおいて、殺人を繰り返してきた者。 精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする事に加え、場の空気や相手の態度を観察しながら、意思疎通を図ることができる。 話術:C 言論にて人を動かせる才。 弁論から印象操作・言いくるめまで幅広く有利な補正が与えられる。 神出鬼没 C ワシントン、ユタ、コロラドと広範囲で犯行に及んだ逸話から。非戦闘時、移動時、2つの条件を満たしている間に限り、敏捷値にスキルの値を加算する。 単独行動 B 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。明らかになっているだけでも30人を手にかけた殺人鬼である為に与えられたスキル。マスター不在でも自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【宝具】 『病んだ獣の所業(プレジャー・オブ・キリング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 女性に好まれ、女性を好んでターゲットにした殺人者であるという逸話が具現化した宝具。 女性を攻撃する際、真名を開帳することで、筋力・敏捷・耐久をワンランクアップさせる。戦闘中も同様の恩恵が受けられるが、敵陣営から女性がいなくなった時点で効果は自動的に解除される。 『僕が運命を捧げる(マイ・スイート・ラヴ)』 ランク:D + 種別:対人宝具 レンジ:自身の顔が見える距離 最大捕捉:制限なし 魅了スキルが宝具に昇華されたもの。 テッドを視認した女性に対し、精神干渉を仕掛ける事が可能。これは魔術ではない為、防ぐには精神抵抗に成功するか、神性や鬼種の魔といった人外の性質を示すスキルを使用しなければならない。 ターゲットが若い女性であった場合は質が向上。通常の2倍の数値でターゲットに抵抗判定を仕掛ける事ができる。 ターゲットは抵抗に失敗した場合、テッドに魅了される。 接触の頻度が増えるほどテッドに惹かれていき、やがて住処の提供や肉体関係すら許す様になる。 【weapon】 無銘 斧 【人物背景】 1970年代のアメリカに現れた連続殺人者。 1974年のキング郡にて若い女性が相次いで殺害された事件がきっかけで似顔絵が公開され、逮捕される。 法学を修めており、フロリダで行われた裁判では無罪を勝ち取れない公選弁護人をクビにして自らの弁護人になるも、ついに1989年死刑執行となった。死ぬ前に30人の殺害を告白したが、余罪はもっと多いとされる。 【サーヴァントとしての願い】 別人の顔と戸籍で受肉。 【方針】 優勝狙い。 【マスター】 山本冬樹 【出典】 オッドタクシー 【性別】 男 【能力・技能】 アイドルマネージャーとして、アイドルグループをメジャーデビューに導いた実績。 【weapon】 なし。 【人物背景】 アイドルグループ『ミステリーキッス』のマネージャー。メジャーデビューが決定した矢先、メンバーの三矢ユキが失踪。山本は外部に公表する事なく、ユキの代役を立て、二階堂ルイ以外の2人に仮面を被せてデビューさせた。 本編中ではキツネの獣人の容姿をしていますが、聖杯戦争の会場においては目つきの鋭い30半ばの男性の姿をしています。 【マスターとしての願い】 三矢ユキの失踪を無かったことにする。 【方針】 優勝狙い。 【ロール】 タレントのマネージャー。 【把握媒体】 鯖はジョー・バリンジャー監督作品の映画。 鱒はアニメ13話。
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人と社会に夢と喜びを MISSION(使命) 1 事業、仕事を通じての人財育成 人が夢や理想を達成する方法は一つしかありません。それは「人間力」を高めること。人間力さえあれば、人生を選択できる価値基準や視野を備え、地位や収入はあとからいくらでもついてきます。そして人は仕事をすること、仕事を通じてでしか成長することはありません。柔道、剣道、茶道、華道、武士道など、様々な道がありますが、「仕事道」を通じての人財育成をすることがジェイフロンティアの使命の一つです。 2 日本企業が外貨を稼ぐ仕組みの構築 少子高齢化、グローバルGDPにおける比率の低下など、「日本が元気がないからこれからは欧米、アジアへの進出を強化する、だから海外市場だ」ということではないと、当社は考えています。 現在、196ヵ国の国があります。その国のなか、世界で2番目、3番目の市場が日本という国にあります。アジアの26ヵ国に置き換えると、2016年のデータでは、GDPの84%は中国、日本、インド、韓国の4ヵ国で締めています。アジアの消費はこの4ヵ国で8割以上です。自らの国である日本において、貢献することができない企業が海外で成功できるのでしょうか。先ずは日本に圧倒的に貢献し、恩返しをします。そして更に外貨を稼ぐことを目指していきます。 目配り、気配り、心配りの3配りのおもてなしの精神やサービス、モノづくりは世界の人々の幸福にも貢献することができます。自ら先陣をきって実践し、日本企業の海外進出に貢献します。 3 インバウンドで移民を増やし、労働力と需要・消費の活性化 あと3年したら青森1県分の人口が減少します。10年すれば北海道1道分の人口が減少します。現在の特殊出生率は2人の両親から子供が1.4人しか生まれていません。このまま対策を打てなければ、2100年には日本人の人口は4,000万人まで低下する予測が出ています。 日本に恩返しをする、守るためにはどうしたらいいのか。 それは世界の国の人に日本を知ってもらい、来てもらうことです。素晴しい商品やサービス、観光地を知ってもらい、消費や需要を増やしていくことです。これは国家に任せるだけなく、企業も取り組んでいかなければならない重要な課題です。 MANEGMENT PHILOSOPHY(経営理念) 人々の幸福な生活に欠かせないより良いサービスの企画製造、マーケティング、流通を通じて社会に貢献します。 良い製品、サービスがあるのだけれども認知度がない。販路を拡大したい。小売店やWEBサイトにおいての販売数を伸ばしたい。そういった悩みを抱えているお客様の課題を解決するための実践的な販促支援をご提供します。具体的には圧倒的な販売ノウハウで立ち上げた商品は常に200万個以上の累計販売突破を目指し、自社で培ったセリングノウハウを活用し、他社のマーケティング支援を行います。 中期目標として、生活において最も重要であるヘルスケアにおいて、三大疾病、七大生活習慣病を日本からなくしていくことに貢献します。 NEAR FUTURE IMAGE(近未来像) 世界中の人々の生活をより豊かにする生活文化の創造企業として、日本のオンリーワンから世界のオンリーワン企業を目指す。 生活文化とは人々の生活に欠かすことのできない「衣・食・住・健・美」のこと。日本市場で売上1000億円・世界市場で売上1兆円を最短・最速で達成します。2030年までにグループ企業300社・経営陣1500名を輩出します。経営陣のうち5割を外国籍の幹部とします。 VALUES(価値観) お客様と第二の家庭であるジェイフロンティア、家族である社員の繁栄と発展を願い、情熱と執念、信念と志を持ち、全ての人々の幸福な未来創りに貢献していく第二の家庭とはジェイフロンティア。第二の家族とは共に働くかけがえのない仲間、同僚のこと。夢や理想の実現に必要不可欠なプロフェッショナルの人財教育機関として繁栄することを追求します。
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フロンテ 1F全部と2F半分はBooksフロンテ、2Fの残り半分がCafeフロンテで構成された生協運営の店舗。 理系専門科目の教科書はBooksフロンテで販売される。 1Fは新書、文庫、雑誌など一般書店と同じような品揃えであるが、2Fには理工系の専門書が数多く並んでいる。 Cafeフロンテはフレッツと名古屋大学の学内LANの無線LANスポットとなっており、利用することができる。 営業時間 平日 土曜日 Booksフロンテ 10 00~19 00 11 00~15 00 Cafeフロンテ 8 00~19 00 11 00~15 00 名前 コメント
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アサシン アサシン [#p67c4237] 公式説明 [#i1dc449b] 特徴 [#kb7854cc] スキル一覧 [#uab9573f] スキル詳細 [#qcf67e98] ポイズンクラッシャー [#PoisonCrasher] ライヤーストライク [#AprilFool] サドンアタック [#Ambush] ラッシュブロウ [#ViolentBlow] スイフトアタック [#SwiftAttack] バロウ [#Burrow] シャドウウォーク [#ShadowWalk] ギムレット [#Gimlet] カタールブロッキング [#ClawBlocking] スローイングダガー [#ThrowingDagger] 短剣マスタリー [#DaggerMastery] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能転職後で最も使い難い職、スキルも範囲の狭いものが多い。転職直後は主力スキルが無く、盗賊時代同様エアラッシュで処理する場合が多く、ラッシュブロウやスイフトアタックのレベルが上がってくるまでは辛い。 全体的に攻撃範囲が狭い傾向があるので多数の敵を一気に殲滅するのは苦手で、 立ち回り次第だがどうしても他職に比べて敵集団の処理速度は劣る。 が、レベルが上がるにつれてスローイングダガーの大火力やバロウでの回避もあって、ボス戦は楽になる。 クールタイムが短いスキルが多い為、連打できるがそれ故に消耗も早い。 できれば欲しい盗賊スキル---エアランチLv5サドンアタックが使い辛いのでアサシン時代も浮かせ技として現役。エアラッシュで拾える6体まで浮かせられるLv5があると何かと便利。 エアラッシュLv1~基本動作なので言うまでも無く。Lvアップによる一発の威力上昇は微々たる物だがHIT数が多いのでお好みで。 カットダウンLv1or3基本動作なので(ry~Lv3あると何かと重宝する場面も多いが無くてもそこまでは困らない。最低でもLv1は取っていれば問題無し。逆にLv4以上はあまり意味が無い。 ロケットパンチLv0or5出番自体は少ないがスタン効果は役に立つ時がある。(PvPや精鋭以外の中ボス)無くても困らないがもし取るならばスタン性能の高いLv5で。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref ポイズンクラッシャー アクティブ 20 5 15 なし 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに17%の確率でLv 7深刻な中毒状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref ライヤーストライク アクティブ 21 5 15 ポイズンクラッシャーLv1 最大9体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。(公式サイトより抜粋) attachref サドンアタック アクティブ 20 5 10 なし 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大12体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。(公式サイトより抜粋) attachref ラッシュブロウ アクティブ 22 5 20 サドンアタックLv1 ダウン及び通常状態の敵に向かって高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃し、Lv. 4より多い数の対象を打撃できる。(公式サイトより抜粋) attachref スイフトアタック アクティブ 27 5 25 ラッシュブロウLv2,シャドウウォークLv2 最大10体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。(公式サイトより抜粋) attachref バロウ トグル 21 5 20 なし 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り18のMPが持続的に消耗される。(公式サイトより抜粋) attachref シャドウウォーク トグル 22 5 20 バロウLv1 一度使用すると発動し、再度使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り16のMPが持続して消耗され移動速度が15%減少する。(公式サイトより抜粋) attachref ギムレット トグル 21 5 15 バロウLv1 バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な刺を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。(公式サイトより抜粋) attachref カタールブロッキング パッシブ 20 5 15 なし カタールを使用すると、相手の攻撃を無力化するブロッキング確率を13%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref スローイングダガー アクティブ 21 5 10 カタールブロッキングLv1 直線上の通常及び倒れた敵に短剣を投げ、遠距離ダメージを与える。ダメージを受けた敵はその場にダウンする。(公式サイトより抜粋) attachref 短剣マスタリー パッシブ 22 5 10 スローイングダガーLv1 スローイングダガーの短剣攻撃力を強化する。スローイングダガー投擲時の短剣が7発に増加する。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 ポイズンクラッシャー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ポイズンクラッシャー 5 15 アクティブ 無し 説明 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに5%(3%ずつ増加の確率でLv3(1ずつ増加)深刻な中毒状態にする。 Lv 制限Lv 確率 中毒Lv 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 5% Lv3 15分 200 0.3秒 80秒 2 23 8% Lv4 230 3 26 11% Lv5 260 4 29 14% Lv6 290 5 32 17% Lv7 320 成功率も微妙で毒が掛かったとしても大したダメージソースにはならない。 そもそもボスは毒にならない。ザコ相手は毒ダメージが効いてくるまでには死んでいる。 PvP向けだがそれでも優先度は低い。 ライヤーストライク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ライヤーストライク 5 15 アクティブ ポイズンクラッシャーLv1 説明 Lv1~2最大x体の通常状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。3スキルレベル以上では倒れた敵も打撃できる。Lv3~最大x体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 25.0%+150 5 5秒 通常 60 即時 8 2 24 30.0%+190 6 7秒 90 3 27 35.0%+230 7 9秒 通常/ダウン 120 4 30 40.0%+270 8 11秒 150 5 33 45.0%+310 9 13秒 180 攻撃範囲は無いに等しいが、相手からのダメージは一定時間1になる。 効果は強烈だが攻撃範囲、燃費の面から見てもPvEでは微妙。PvP向け。 サドンアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref サドンアタック 5 10 アクティブ 無し 説明 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大x体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 70.0%+150 4 全状態 60 即時 2 2 22 80.0%+200 6 65 3 24 90.0%+250 8 70 4 26 100.0%+300 10 75 5 28 110.0%+350 12 80 エアランチ/リランチの上位スキル、独特のモーションがあり使いにくい、攻撃対象の数は多い。 発生が遅いので潰され易く、使い勝手はエアランチのほうが上なのであまり使われない。 対象が多くてもエアラッシュで拾えるのは6体までなのでやっぱりエアランチで十分 前提の1あればダウン中の敵を浮かす程度には使えないこともない。 なおモーションはジャンプでキャンセルできる。 ラッシュブロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ラッシュブロウ 5 20 アクティブ サドンアタックLv1 説明 通常状態とダウン状態の敵を対象に高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 35.0%+280 ? 通常/ダウン 50 即時 4 2 25 40.0%+310 55 3 28 45.0%+340 60 4 31 50.0%+370 65 5 34 55.0%+400 70 前方の敵を対象とした範囲攻撃、スタンの追加効果を持つ-アサシンの主力スキル。発生も早く強力。 ボス戦ではモーションの長さからむやみに乱発すると攻撃を貰い易い。 攻撃対象の数は要検証 スイフトアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スイフトアタック 5 25 アクティブ ラッシュブロウLv2シャドウウォークLv2 説明 最大x体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。制限武器 カタール Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 27 100.0%+100 2 通常 60 即時 6 2 30 130.0%+150 4 65 3 33 160.0%+200 6 70 4 36 190.0%+250 8 通常/ダウン 75 5 39 220.0%+300 10 80 一定範囲内の敵に追尾型の攻撃でダメージを与え、その場にダウンさせる かなりの広範囲をカバーする。集団戦の苦手なアサシンにとってはありがたいスキル。 逃げながらでも範囲内のザコを一瞬にして転ばせてくれる。PvPでも有用。 パーティ時はあまり連発すると邪魔にしかならないので控えめに。 バロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バロウ 5 20 トグル 無し 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り30(3ずつ減少)のMPが持続的に消耗される。 Lv 制限Lv 持続消費MP 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 30 30 即時 1秒 2 23 27 3 26 24 4 29 21 5 32 18 使用中は全ての行動が制限されるが完全回避状態になる。判定条件が整った攻撃は潜っても回避できない 前提で1取ることになるがそれ以上は不要。3秒以上潜る事自体が稀。 対ボスでタイミング良く使えば攻撃を回避できるので要練習。 シャドウウォーク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref シャドウウォーク 5 20 トグル バロウLv1 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り20(1ずつ減少)のMPが持続して消耗され移動速度が19%(1ずつ減少)減少する。 Lv 制限Lv 持続消費MP 移動速度減少 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 20 19% 50 1秒 10秒 2 25 19 18% 60 3 28 18 17% 70 4 31 17 16% 80 5 34 16 15% 90 制限の無い完全回避の状態になるが、ギミックは回避できない、使用中は移動速度が低下し、攻撃すると効果が消える スイフトアタックの前提でLV2取得。それ以上は不要。 詠唱があるので回避目的ならバロウを使ったほうが良い。 PvP時の奇襲に有効。 ギムレット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ギムレット 5 15 アクティブ バロウLv1 説明 Lv1~2バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。3スキルレベル以上では倒れた敵も攻撃できる。Lv3~バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる通常及びダウン状態の敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 46.0%+100 5 通常 30 即時 1 2 24 59.0%+120 35 3 27 72.0%+140 通常/ダウン 40 4 30 85.0%+160 45 5 33 98.0%+180 50 一方的に攻撃可能だが、燃費も悪く、方向転換も出来ない為使いにくい これで転ばせたり浮かせたりも出来ないのでバロウ解除時の安全確保というわけでもない。逆にパーティ時は身を隠しつつ邪魔になりにくい攻撃にはなる。 見た目上は貫通範囲に見えるが、ロケットパンチ等と同じ着弾点の周囲に攻撃するタイプ。後方に居る敵には攻撃しづらい。 女キャラが使用すると何故か2hitするので取得するのも悪くは無い。男キャラは使う価値がほとんど無いだろう。 カタールブロッキング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref カタールブロッキング 5 15 パッシブ 無し 説明 カタールを使用すると、相手の攻撃を無効化するブロッキング確率を5%(2%ずつ増加)増加させる。 Lv 制限Lv 効果 1 20 5% 2 24 7% 3 28 9% 4 32 11% 5 36 13% ブロッキング=ダメージ完全回避、その確率を増加させるスキル 13%とて侮れない。取得を推奨。 スローイングダガー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スローイングダガー 5 10 アクティブ カタールブロッキングLv1 説明 通常状態の敵を対象とした直線状の遠距離攻撃。攻撃を受けた敵はその場にダウンする。Lv4からはダウンした敵も攻撃対象となる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象 消費MP クールタイム 1 21 40.0%+80 通常 30 2 2 24 50.0%+110 40 3 27 60.0%+140 50 4 30 70.0%+170 通常/ダウン 60 5 33 80.0%+200 70 単体に対しては効果の高いスキル、増加分の短剣は手元から扇状に広がる-ボス戦時の主砲。モーションが短くどんな状況でも狙っていける。 燃費重視でLV1、使い勝手重視のLV3、火力重視でLV5 各自お好みで。 短剣マスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 短剣マスタリー 5 10 パッシブ スローイングダガーLv1 説明 スローイングダガーの攻撃力を強化し、奇数Lvでは投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 1 22 5.0%+50 3本 2 26 7.0%+70 3 30 9.0%+90 5本 4 34 11.0%+110 5 38 13.0%+130 7本 必須スキル。7本スローイングダガーはアサシンスキル中対単体最大火力。 これがなければ始まらない。本数が増えるたびにパワーアップを実感できる。 【コメント、情報提供など】 サドンアタックw -- 朝死んでたw -- クラウンとアサシンどちらにしようかまよいます -- マータソ パッシブやバフは説明部分だけにしたほうがよさげか -- ロッカーから受ける毒のレベルは1、ダメージは100 ポイズンクラッシャーは対人用スキル? -- ラッシュブロウだけど硬直時間が地味に長いからボス戦で使ってると攻撃食らって死ぬぞ -- 少し手直しした -- 使い方次第だが確かに硬直時間長いな。しかしこのままじゃアサシンの対ボススキルってダガーくらいになるぞ -- ボスの動き見て、長い硬直にはラッシュ短いのにはダガーでいいじゃない -- クラウンとアサシンに悩んでいる方、将来性はどうかわからんが少なくともアサシン時代は辛い。MPポットの大量消費に地味で使いにくいスキル。クラウンの方がPTでは活躍している。だが俺はニンジャに期待している! -- サドンアタックはジャンプでモーションキャンセルをタイミングよく使えばエアランチ+リランチなスキルに出来るなw -- 忍者という言葉の響きにロマンを感じざるを得ない -- スローイングダガーは4Lv以上でダウンしている敵にも当たるので、ボス戦で雑魚に当てたくないときは3Lv以下も選択肢に入る。 -- これは酷い改悪だな、今更直す気もねえが -- 名前
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/34.html
近接対多数戦で非常に使いやすいショートブレード。 遠距離からの攻撃で敵を一撃で仕留める投げナイフ。 どちらも使いこなせばあなたのアサシンライフをより良いものにしてくれます。 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 最初に貰えるのは『ショートブレード』だけであり、『投げナイフ』はまだ持っていません。 タミールを始末したばかりの新米アサシンはまだナイフを盗む事もできないぞ。 近接戦闘時にXボタンを押すとショートブレード、距離が開いている場合は投げナイフを自動で使用する。 投げナイフは消耗品だが、スリをすれば簡単に集めれるので屋上の弓兵にバンバン投げよう。 戦闘性能 投げナイフは雑魚相手なら当たれば一撃。非常に使い勝手がいい…というかよすぎる。 ショートブレードは剣以上に素早い攻撃が可能だが、攻撃力とリーチでは劣る。 それでも隙が少なく、多数の敵に対しては戦いやすいだろう。 ただし、カウンターの受付時間+隙の大きさは剣より劣っている。 あまり焦って戦闘していると、ダウンさせた敵の頭上をナイフが飛んでいく時がある。
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【秋空のアサシン】 『僕ハヤン・ファン・ヘルモント。ガスノ扱イハ任セテクレ。 漏レタラ大惨事ニ繋ガルカモシレナイケド』 クラス:アサシン マスター:あずき 真名:ヤン・ファン・ヘルモント 性別:不明 属性:中立・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【ガスの祖:A】 ガスという概念を生み出し名付けた事で得たスキル。 アサシンの死後ガスという言葉の意味合いは変わったが現代まで使われており、 あらゆるガスを生成し操る事が出来る。 宝具: 【我が発見がもたらした英知と邪知(カオス・ガス・パニック)】 アサシンの腰部に取り付けられたガス生成装置を暴走させる宝具。 何が起きるかはアサシン本人にもわからず、 生成装置を稼働させられるだけの魔力が尽きるまで止まらない。 【解説】 17世紀の錬金術師で自ら発見した特殊な気体に混沌(chaos)という言葉からガス(gas)という名前をつけた。 自分が発見したガスはそういうものではないが、 後の世で作られたあらゆるガスと扱われる物を支配する力を英霊となり獲得した事にやや困惑している。 聖杯への願いは『科学で生み出され大量に人を殺めた毒ガスだけは無かった事にしたい』。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2020.html
メニュー>一般>クラスロール>アサシンII ※前提《アサシンI》、CL4 SKG:[BCo,-,U,-,-,1,T/Ft1.→隠[or飛(要’→飛Skl)]]CR ☆☆☆ 隠密に関しては、戦闘開始時から隠密状態でいる事が戦術上必須なら。味方の支援は呪歌くらいしか受けられなくなるため使用は超急戦型に限られるだろう。 飛行に関しては……戦場次第ではそれなりに役に立つと思うが、CL4ならギルドで飛行が要る状況への対処がなされている可能性が高い。せいぜい高くつく保険といったところだ。 なお飛行状態の持続だが、記述がない場合の一般則であるメインプロセス終了までというのは適用しがたいかも知れない。取得済の飛行状態になるスキルから1つ指定してそのスキルの持続に従うこともできるが、《フェザータップ》なんかだと同様の問題が生じる。ほかにも《アウェイクンブレイク》とか《ホーリーフェザー》とか《フライハイ》とかで飛べるかも問題になり得るので、GMに確認しておくと良いだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 10) エラッタを見落としていた。[/Ft1.→隠or[→飛]SklUse]ということのようだ。失礼しました。 というわけで、《フェザータップ》での戦闘移動はIIIの節約になり得る。 -- 灯 (2014-05-13 23 19 28) 名前 コメント
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1215_クラウディア能力 限界突破 必殺技:ノゼルメンテ 神羅万象チョコでは 1215_クラウディア/コメント 1215_クラウディア 飛天 1215_クラウディア (くらうでぃあ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 飛天三宝陣 魔 3 ランダムに味方の与ダメージをアップ【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 385 攻 320 防 320 速 100 5 423 336 336 101 10 462 352 352 102 15 500 368 368 103 20 539 384 384 1041段階突破 20 599 434 434 104 25 637 450 450 105 30 676 466 466 106 35 714 482 482 107 40 753 498 498 1082段階突破 40 813 548 548 108 45 851 564 564 109 50 890 580 580 110 55 928 596 596 111 60 967 612 612 1123段階突破 60 1027 662 662 112 65 1065 678 678 113 70 1104 694 694 114 75 1142 710 710 115 80 1181 726 726 1164段階突破 80 1241 776 776 116 85 1279 792 792 117 90 1318 808 808 118 95 1356 824 824 119 100 1395 840 840 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 +60 +50 +502段階 60 5 +60 +50 +503段階 80 6 +60 +50 +504段階 100 7 +60 +50 +50 必殺技:ノゼルメンテ 効 果 技Lv 効果量 味方全体の与ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のNカード(No.43)として登場。 容姿端麗な貴族令嬢。美しさだけでなく、戦いの腕も立つ。 黒い翼を持つシェイドに密かな想いをよせているらしい。 料理が趣味で、レッカに味見をしてもらうこともある。 パートナー/レッカ クラウディア 「シェイドの翼って、なぜ黒く鋭いのかしら・・・」 レッカはクラウディアの無邪気な性格が心配で、いつも行動を共にしているらしいゾ! 戦いの後にはシェイドとめでたく結ばれた様子。 後に、二人の子孫が登場する事になる。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1215 N カード クラウディア ノゼルメンテ 第一章 飛天 このページの先頭へ 1215_クラウディア/コメント 火力不足に悩まされる飛天PTには有りがたい攻撃アップ持ち。コストも3と安いので採用も簡単。心情的にはシェイドと組ませたい? --- (2011/11/27 21 06 28) 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1215_クラウディア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ